[18+] Spiele mit einem Wahnsinnigen Fleur. Teil IV: Postal
19. August 1986 Privat 44-jähriger Mitarbeiter der State Post Oklahoma Ich habe sehr unangenehm mit meinen Vorgesetzten gesprochen. Nachdem er einen strengen Verweis von höheren Mitarbeitern erhalten hatte, ging er mit seinem einzigen Freund ein paar Worte aus und gab an, ob er morgen zur Arbeit gehen würde. Nachdem er eine positive Antwort erhalten hatte, riet er ihr, die Pläne zu ändern und zu Hause zu bleiben.
Am Morgen des 20. August Der Körper eines 44-jährigen Mannes wurde am Arbeitsplatz gefunden. Er beging Selbstmord, nachdem er zuvor 14 seiner Kollegen getötet und sechs weitere verwundet hatte. Dieser Mann wurde genannt Patrick Sherrill, Und seine Tat wird nur der Anfang für eine Reihe schrecklicher Morde in Postämtern verschiedener Städte Amerikas sein, die in den nächsten zehn Jahren fast fünfzig Leben bringen werden. Ähnliche unbegründete und unkontrollierte Gewaltakte waren in der modernen amerikanischen Kultur in Form einer Redewendung verankert “Postal gehen”.
Patrick Sherrill
Die Szene des Vorfalls
Zeitungen Schlagzeilen, die den Oklahkh viele gewidmet sind
Zeitungen Schlagzeilen, die den Oklahkh viele gewidmet sind
November 1997 – Aus dem letzten Fall eines Überschusses (ja, ja, so wird diese Idiom buchstäblich übersetzt) sind sechs Jahre vergangen. Am 14. (genau zum Jahrestag des blutigen Badehaus arrangiert Thomas Makilwein In der Post Royal-Ouk, Infolgedessen, die insgesamt 10 Menschen litten) unbekanntes junges Studio Mit einer Schere laufen Veröffentlicht sein skandalöses Debütspiel in die Ladenregale Post .
Das Firmenlogo
Das Cover der ursprünglichen Postal
Albtraum im Paradies
Das Spiel selbst ist ein äußerst grausamer isometrischer Shooter, der uns eine Geschichte erzählt Alter, der in eine ziemlich unfreundliche Stadt gezogen ist Peredaise City. Alter lebt das Leben einer gewöhnlichen kleinen Person, die durch Routine und regelmäßige Belastungen zerstört wird. Die Situation wird durch ständige Schreie und Schießen verschärft, die nachts von der Straße kommen. Eines Tages wird er aus seinem eigenen Zuhause vertrieben, was ihn zu einem Nervenzusammenbruch drückt. Es beginnt, alle Lebewesen auf seinem Weg zu zerstören.
Es war es wert, ihn nur aus diesem Haus zu räumen.
. Und dann eilte es
Entzündetes Bewusstsein Alter führt zu einer Meinung in seinem Kopf, die das US Air Force Ein bestimmtes Giftspray über die Stadt, das Menschen verblüfft und sie extrem aggressiv macht. Versammlung von sich selbst die einzige Person, die nicht der Wirkung dieser Chemikalie unterliegt. Er bricht in die Luftwaffenbasis ein, ertrinkt gleichzeitig im Blut und punktiert alle Leichen Peredaise City, und reinigt es vom Militär. Der letzte Akkord der Geschichte Alter Es gab einen Versuch, Schießerei in einer örtlichen Schule zu arrangieren, aber zu erkennen Antherler) fällt zu Boden und im nächsten Moment befindet. Natürlich wurde keine Substanz über die Stadt besprüht, und die ganze Zeit zerstörte er die normalsten Bürger.
Wir sind, wir sind die Jugend der Nation.
Leute, die nicht spielten Post, Sicherlich fragten sie sich: „Welche Art von Unsinn ist es, nicht die Handlung?”. Einige, wer in Post Im Gegenteil, sie werden überrascht sein, von wo aus es zumindest eine Handlung gibt, denn im Spiel selbst, mit Ausnahme von psychedelischen Noten aus dem Tagebuch Alter und die letzten Katzenszenen zeigen uns überhaupt nicht. Die Antwort ist einfach und ich denke, viele Leute wissen es so: ihre Geschichte Post erzählt durch Handbuch Zum Spiel. Ein ähnlicher Ansatz der Autoren weist sozusagen darauf hin, dass die Geschichte dieses Spiels überhaupt nicht benötigt zu werden scheint. Kennen Sie sich selbst, rennen Sie und schießen Sie bei allem, was sich bewegt.
Hier sind nur das Kunstdesign der ersten Post, sein schreckliches Sounddesign und die bereits erwähnten Notizen aus dem Haupt-Anti-Helden-Tagebuch sind so echt, dass dieser Charakter zumindest ein wenig für sich selbst gezogen wird.
Liebes Tagebuch ..
Im Allgemeinen haben die Autoren zwei Versionen des https://bcgamecasino.de/ Dude -Tagebuchs geschrieben. Einer von ihnen, begleitet von artikulierten und mehr oder weniger kohärenten Sprache, ist im Handbuch verborgen, und der zweite ist sauer, abstrakt und gegangen-wir treffen uns an sich selbst Post in Form von Stiefelbildschirmen zwischen den Ebenen.
Das erste Tagebuch gibt keine Neuigkeiten, aber dennoch die Motivation des Charakters, bildet ein wenig von seinem Hintergrund und skizziert das Ziel im Spiel. Aber selbst in diesem Tagebuch kann man die Schichtung des Geistes des Kerls und die innere Dualität seines Bewusstseins, die in der Konfrontation mit sich selbst steht, deutlich verfolgen.
Ziemlich unterhaltsames Lesen, erweitern die Horizonte der Wahrnehmung eines so scheinbar einfachen Spiels.
Ziemlich unterhaltsames Lesen, erweitern die Horizonte der Wahrnehmung eines so scheinbar einfachen Spiels.
Ziemlich unterhaltsames Lesen, erweitern die Horizonte der Wahrnehmung eines so scheinbar einfachen Spiels.
Also zum Beispiel beim fünften Datensatzwort “Tagebuch” dreht sich in “Kampfjournal”, Und die Geschichte der Erzählung wird anderen aggressiver und feindlicher.
Auf dem zwölften Datensatzwort “Tagebuch” Kehrt für kurze Zeit vollständig zur Kreislauf zurück. Alter In diesem Sinne beschwert er sich über starke Kopfschmerzen und ist sich bewusst, was in dem gefährlichen Bereich enthalten ist, in dem Sie vorsichtig sein müssen, ansonsten kann sie ausgeraubt werden … eine Person, die bereits fast die ganze Stadt geschnitten hat.
Und parallel dazu tauchen Seiten aus einem jenseitigen Tagebuch zwischen den Levels auf, die eine gewisse innere Essenz des Typen, etwas Unheimliches, bisher auf die dunkelsten Hinterhöfe seines Unterbewusstseins zu führen schienen, und nun schnell draußen entkommen.
Und jetzt wurde dieses Tagebuch von allen gesehen, die in den Spielen spielten Post. Sein Inhalt ist voll von solchen dunklen Abstraktionen und wird von solchen ängstlichen Bildern begleitet, dass nur eine ehrlich gesagt seelenlose Person in diesen Momenten nicht unangenehm ist.
Es ist unwahrscheinlich, dass mindestens eines der Spiele im ersten Spiel Post Ich erinnerte mich nicht an die allererste Note im Tagebuch des Haupt -Antihelden, das wie das Htonic Omen of Hell klang, das gerade aus dem erweiterten Abgrund der verlorenen menschlichen Seele materialisieren soll:
Oder die bezaubernden düsteren Gedanken eines Pfeils, der in die Minen steckt:
Dies ist eine Diskrepanz zwischen zwei Versionen der Tagebücher in Kombination mit einer sehr geringen Menge an Informationen direkt im Spiel selbst und der aussagekräftigen Abreise von Entwicklern von direkten Antworten im Verlauf von Vierteljahrhundert (. ) führte zu einer großen Anzahl von Fan -Interpretationen der Handlung: Hier sind Sie auch besessen Alter Eine Art Dämon, sowohl das posttraumatische Syndrom einer Person, die einen wirklichen Krieg besuchte Peredaise City. Und am interessantesten, all diese Theorien sind keineswegs unvernünftig. Das am besten abgedeckte dieses Thema Dmitry Karnov In einem seiner Blogs. Um mich nicht zu wiederholen, werde ich einen Link zu diesem Artikel in der Beschreibung hinterlassen. Lesen Sie unbedingt.
“Träumer” und ihr Lebensraum
Für ein klares Verständnis einiger Handlungspunkte sollten Sie jedoch darauf achten, dass eine fiktive Stadt Peredaise City Befindet sich in Arizona. Es scheint, dass eine private, nicht besonders wichtige Nuance, aber hier, wie bei allem anderen, was im Original ist Post, Kleine Details sind wichtig.
Erstens, Arizona ist ein Grenzpersonal, das sich neben einem Nachbarn befindet Mexiko. Es ist logisch, dass ein ziemlich großer Teil der Bevölkerung (27,4%genau sein) Einwanderer aus dem lateinamerikanischen Grenzland ist. Einige von ihnen fallen hinein Arizona illegal eine Schicht von t bilden.N. “Träumer” – Menschen leben in USA, aber keine amerikanische Staatsbürgerschaft und infolgedessen fester Boden unter den Füßen haben. Immerhin können sie zu jedem Moment völlig leicht aus ihrem eigenen Zuhause vertrieben werden, was mit diesen Menschen miteinander verbunden ist Alter.
Zweitens auf dem Territorium Arizons Während des Kalten Krieges eine der drei wichtigsten US -strategische Kräfte Basen. Die militärische Bedeutung dieses Staates ist schwer zu überschätzen, und daher die riesigen Menschenmengen des Militärs in Peredaise City – Das Bild ist keineswegs fantastisch.
Nun, drittens die doppelte, grenzwertige Essenz selbst Arizons Es ist richtig geeignet, um Analogien dazwischen zu zeichnen Alter und der Ort, an dem er lebt. Im Süden Arizons Es gibt eine echte Stadt Nogales, das ist buchstäblich auf beiden Seiten der Grenze. Diese Stadt zeigt erneut, warum Entwickler von Mit einer Schere laufen Wählen Sie genau Arizona Als Aktionsplatz Post.
Symphonie des entzündeten Bewusstseins
Das ganze Spiel wird von einem unterdrückerischen viskosen Präsibler begleitet, das uns im Hauptmenü trifft und ab und zu weiterhin im Verlauf der Aktion auftaucht.
Obwohl der größte Teil des Timings wir in dicker und umhüllender Stille verbringen werden. Ja, anscheinend ist dies eine bewusste gamedische Lösung für mehr Eintauchen in die Atmosphäre eines ziemlich realistischen Straßenmassakers, in dessen Hitze weder ein Pathos -Orchester noch ein brutal.
Also zum größten Teil und das Spiel klingt also.
In dieser Hinsicht das Original Post, Gefällt mir oder nicht, durchdacht bis zum kleinsten Detail. Sogar die Soundeffekte im Menü sind unter dem Herzschlag und gepressten Schreien stilisiert. Das Spiel selbst beim ersten Start, als würde es deuten:
Und im Prinzip ist das wahr.
Kumpel. Füttern. Töten. Wiederholen.
Stimmt, weil im Spielen Post, Ehrlich gesagt tut es weh. In jeder Hinsicht. Das schreckliche Kunst- und Sounddesign des Spiels wehrt sich ab, aber für den Horror (nämlich das erste Post Sie können und sollten zu diesem Genre eingestuft werden) Dies ist eine völlig weltliche Sache. Wie die Spieler nicht mit der Unmoral dessen, was auf dem Bildschirm passiert, in Verlegenheit zu bringen. Aber was wirklich in der Lage ist, das Publikum vom Original abzuweisen Post, Das ist also, dass das Spiel selbst, möge Fans der Serie mir verzeihen, einfach ekelhaft ist.
Dies ist eine sehr monotone, sich wiederholende und langweilige Anziehungskraft für die Schießerei der Bevölkerung, in der es für mich persönlich als ziemlich schwierig herausgestellt wurde. Das Erstaunlichste für mich ist, dass mit all den monumentalen Arbeiten mit dem im Original durchgeführten Klang Post, Das Spiel sündigt mit völlig eintönen Schießereien, aus denen das Blut nach ein paar Ebenen aus den Ohren steigt. Und dies ist nicht zu erwähnen, dass die lokale dreispaltige „Extravaganz“ einfach reizt, anstatt zu unterhalten.
Anhänger und Nachahmer
Ausgabe Im Jahr 2003 Folge Einen konkreten Anteil der Vielfalt im Gameplay einführte und im Allgemeinen erfolgreicher von der Öffentlichkeit wahrgenommen wurde, verlor jedoch das gesamte erschreckende Blut des Charme. In Wahrheit war es nicht mehr Post Überhaupt. Über nachfolgende Kreationen, die unter dem Flügel hervorgehen Mit einer Schere laufen (und nicht nur), irgendwie möchte ich nicht einmal sagen.
In der unteren rechten Ecke gibt es übrigens Logos beider Unternehmen, die die allgemeine Poststimmung irgendwo im falschen Dschungel genommen haben.
Tatsächlich sagt dieser Screenshot alles.
Viel ähnlicher in Stimmung und Gameplay erwies sich als veröffentlicht 2015 Skandalöses polnisches Spiel Hass . Es war genau der gleiche isometrische Schütze über die Ausrottung aller Lebewesen im Distrikt ohne klare Motivation. Das Schießen hier ist eine Größenordnung interessanter (Dennoch, weil zwischen den Spielen 18 Jahre Unterschied)) sowie die Möglichkeit, Autos zu fahren, wurde hinzugefügt. Es gibt unterhaltsame, wenn auch nicht unbestreitbar wahre Farblösungen und … dazu scheinbar alle seine positiven Eigenschaften enden.
Das Logo des Unternehmensentwicklers.
Das ganze Spiel ist in einem Monochrom mit Farbauswahl einzelner Elemente gestaltet.
Ausführungen sehen ziemlich grausam aus.
Seltene Reisen für Autos diversifizieren kaum ein einseitiges Gameplay.
Wo Post, Auch wenn sie keine klare Motivation zum Töten gab, sondern immer noch Geheimnisse ausstieß und die Spieler dazu veranlasst hat, zu erraten, was zum Teufel ist, passiert das, das passiert,, Hass In ernsthaften Betrunkenen zeigt es uns, dass die Hauptfigur Mamkins Saboteur ist, der “Er hasst alle!!1 “.
Ist es schockierend Hass seine Grausamkeit? Es ist unwahrscheinlich. ZU 2015 Die Gamer -Community sowie die Medien haben bereits Dinge gesehen, gegen die die Schaffung der Polen ziemlich verblasst aussah. Entwickler von Zerstörerische Kreationen Sie geben zu, dass ihr Spiel die spirituelle Erbin des Originals ist Post, Aber anscheinend erbten sie irgendwo falsch. Nachdem Sie die Essenz der schwächsten Komponente der Schöpfung gefangen haben “Mit einer Schere laufen”, Die Polen verpassten das Wichtigste – die Tiefe der künstlerischen Füllung des Originals. Obwohl was da ist, Mit einer Schere laufen, Sie sehen, sie haben selbst nicht verstanden, warum sich Menschen einmal verliebt haben Post.